Игра, в которой
правила твои.
Викторина или «Угадай число»: ввод игрока, проверка ответа и условие победы.
print("Победа!")
ГОМЕЛЬ · ДЛЯ ПОДРОСТКОВ 13+
Игра, полезная программа или первая большая задумка. Научись превращать «а что, если…» в то, что работает.

Большие вещи
начинаются с hello
01 / ПОПРОБУЙ ПРЯМО СЕЙЧАС
Ты меняешь несколько значений — программа меняет результат. За этим простым экспериментом уже стоят две идеи: переменная хранит данные, а цикл повторяет действие.
Дальше — интереснееИзмени имя, выбери число повторений
и посмотри, что сделает программа.
Интерактивная иллюстрация переменной и цикла. На занятиях пишем и запускаем настоящий Python.
02 / КОД С ХАРАКТЕРОМ
Примеры проектов, к которым можно прийти по мере обучения.
Викторина или «Угадай число»: ввод игрока, проверка ответа и условие победы.
Калькулятор или список дел: программа, которая обрабатывает данные и помогает в обычной жизни.
Разложить задачу на шаги, собрать решение из знакомых команд и улучшить после проверки.
03 / ОТ «НЕ ЗНАЮ» К «ПОЛУЧИЛОСЬ»
Опыт не обязателен. Учимся читать код, пробовать свои решения и понимать, почему они работают.
Переменные, числа, строки и ввод данных. Написать короткую программу и увидеть первый результат.
print("Начало положено")Условия выбирают действие, циклы избавляют от повторения кода. Учимся проверять разные сценарии.
if idea: try_it()Списки хранят данные, функции собирают действия в понятные части. Читаем и дорабатываем свои решения.
def next_step():Выбрать задачу, собрать программу, проверить её и объяснить, как всё устроено.
return "Получилось!"04 / КАК МЫ УЧИМСЯ
Здесь можно не знать.
Можно переспросить.
И попробовать иначе.
На понятном примере выясняем, что должна делать программа. Затем каждый пишет своё решение за компьютером.
Читаем сообщение об ошибке, проверяем ход мысли, пробуем исправление. Учимся искать ответ, а не ждать готовую строчку.
Обсуждаем результат и меняем задачу. Так становится видно, что ученик понял и что стоит закрепить.
05 / ВРЕМЯ НАЧАТЬ
Курс программирования на Python
для подростков от 13 лет.
Гомель, проспект Ленина, 10
Онлайн-формат можно обсудить при записи.
120 BYN / месяц
Уточним опыт, предложим группу и время.
Оставить заявку можно без оплаты.
06 / БЕЗ НЕИЗВЕСТНЫХ
Да. Начинаем с переменных и простых команд, затем переходим к условиям, циклам и функциям. Если опыт уже есть, администратор поможет подобрать точку старта.
Курс Python в ITCode рассчитан на подростков от 13 лет. При записи уточним возраст и опыт, чтобы подобрать подходящую группу.
Один раз в неделю по 2 академических часа. Конкретный день и время администратор уточнит при записи.
Например, викторину, небольшую игру или полезную программу для работы с данными. Сложность проекта зависит от уровня: важно понимать свой код и уметь его дорабатывать.
В Гомеле, проспект Ленина, 10. Возможность онлайн-занятий можно уточнить у администратора.
120 BYN в месяц. Оставьте заявку: администратор расскажет о доступных группах, времени и порядке записи. Заявка не требует оплаты.