ITCODE / python

ГОМЕЛЬ · ДЛЯ ПОДРОСТКОВ 13+

Курс Python.
Идея есть?
Напиши код.

Игра, полезная программа или первая большая задумка. Научись превращать «а что, если…» в то, что работает.

Сначала поиграть с кодом
С нуля — шаг за шагомОчно в Гомеле
ideas become code_
Объёмные синий и жёлтый питоны — символы знакомства с Python
.py

Большие вещи
начинаются с hello

13+ возраст1 раз в неделю2 академических часа занятие120 BYN в месяц

01 / ПОПРОБУЙ ПРЯМО СЕЙЧАС

Компьютер ждёт
твою команду.

Ты меняешь несколько значений — программа меняет результат. За этим простым экспериментом уже стоят две идеи: переменная хранит данные, а цикл повторяет действие.

Дальше — интереснее
hello.pyТВОЙ ПЕРВЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
01# Кому передадим привет?
02name = "мир"
03for i in range(3):
04 print(f"Привет, {name}!")
РЕЗУЛЬТАТ

Измени имя, выбери число повторений
и посмотри, что сделает программа.

Интерактивная иллюстрация переменной и цикла. На занятиях пишем и запускаем настоящий Python.

02 / КОД С ХАРАКТЕРОМ

Не просто упражнения.
Твои маленькие изобретения.

Примеры проектов, к которым можно прийти по мере обучения.

01 / play.py

Игра, в которой
правила твои.

Викторина или «Угадай число»: ввод игрока, проверка ответа и условие победы.

if answer == secret:
 print("Победа!")
УСЛОВИЯ + ЛОГИКА
02 / helper.py

Меньше рутины.
Больше «готово».

Калькулятор или список дел: программа, которая обрабатывает данные и помогает в обычной жизни.

tasks = ["придумать", "сделать"]
for task in tasks:
 print(task)
СПИСКИ + ЦИКЛЫ
03 / my_idea.py

А теперь —
твоя идея.

Разложить задачу на шаги, собрать решение из знакомых команд и улучшить после проверки.

def my_idea():
 # здесь начинается
 # твой следующий проект
ФУНКЦИИ + СВОЙ ПРОЕКТ

03 / ОТ «НЕ ЗНАЮ» К «ПОЛУЧИЛОСЬ»

Одна понятная
ступенька
за другой.

Опыт не обязателен. Учимся читать код, пробовать свои решения и понимать, почему они работают.

Ошибка — повод разобраться.
Преподаватель поможет найти причину.
  1. 01

    Первые команды

    Переменные, числа, строки и ввод данных. Написать короткую программу и увидеть первый результат.

    print("Начало положено")
  2. 02

    Логика и повторения

    Условия выбирают действие, циклы избавляют от повторения кода. Учимся проверять разные сценарии.

    if idea: try_it()
  3. 03

    Код, в котором есть порядок

    Списки хранят данные, функции собирают действия в понятные части. Читаем и дорабатываем свои решения.

    def next_step():
  4. 04

    Собственный проект

    Выбрать задачу, собрать программу, проверить её и объяснить, как всё устроено.

    return "Получилось!"

04 / КАК МЫ УЧИМСЯ

«А почему так?» —
отличный вопрос.

Здесь можно не знать.
Можно переспросить.
И попробовать иначе.

Сначала разберёмся

На понятном примере выясняем, что должна делать программа. Затем каждый пишет своё решение за компьютером.

Если не работает — найдём причину

Читаем сообщение об ошибке, проверяем ход мысли, пробуем исправление. Учимся искать ответ, а не ждать готовую строчку.

Получилось? Объясни и улучши

Обсуждаем результат и меняем задачу. Так становится видно, что ученик понял и что стоит закрепить.

05 / ВРЕМЯ НАЧАТЬ

Твой первый
import future

Курс программирования на Python
для подростков от 13 лет.

Гомель, проспект Ленина, 10

Онлайн-формат можно обсудить при записи.

PYTHON / РЕГУЛЯРНЫЕ ЗАНЯТИЯ

120 BYN / месяц

  • 1 раз в неделю
  • 2 академических часа
  • Практика за компьютером
  • Помощь преподавателя

Уточним опыт, предложим группу и время.
Оставить заявку можно без оплаты.

06 / БЕЗ НЕИЗВЕСТНЫХ

Ещё пара
ответов.

>>>

Следующую строчку
напишешь ты.